跳到主要內容

加密

長串數字匿名幣,TradeOgre 被查緝。 房貸尚有寬限期,加拿大警方公告卻玄疑。 輕羅小扇撲流螢,Machi 夏日比基尼。

玩沙,創造力的啟發

73120034

(攝於台北公館自來水園區,Pentax MZ-L,DA 70mm Limited,Kodak UltraMax 400 增感一格)

玩沙子的好處:發展幼兒觸覺與感覺的靈敏性、訓練手部小肌肉、促進骨骼的發展、開發腦部創造力

73120036

轉載網路文章:玩泥沙啟發創造力

文化國小教師葉瑞霞

海灘上浪花帶來一波波的潮水,把沙灘刷的平平整整的。孩子們在極短的時間中爆發出驚人的創造力,他們在沙地上用腳印踏出藝術般的圖騰、拿樹枝刮畫出獨一無二的線條、在挖挖堆堆中建造夢想的城堡。當海浪推來,毫不留情的摧毀孩子的藝術作品時,孩子沒有怨恨生氣,反而笑哈哈的又抓緊時間創作下一個新作品,我想起一首詩裡的幾句:

他把握每一個日子
排滿了他的喜愛:
逗小狗、吃冰淇淋
打棒球、堆泥人
試以無比的膽量
去探尋那未知的途徑
玩泥、玩沙有備忘錄

孩子的創造力就在遊戲中自然而然的表現出來,他們可以在一粒沙中觀賞這個世界;也可以由一朵野花裡看見夢幻的天堂。透過五官的親身體驗是孩子學習的主要管道,在內心的自然動力下,伸展和探索對新鮮事物的學習。這樣的過程中,孩子所發現和學習到的每一件事,成為智慧的基石,幫助他儲存日後解決問題的能力。

發展創造力的遊戲有很多,針對大自然的遊戲也是五花八門,可以做有系統的介紹,就先說說「好玩的沙子和泥巴」吧!

只要孩子不會把沙子、泥巴往嘴裡塞,他就可以玩泥沙了!而且一玩就上癮,樂此不疲。沙泥遊戲沒有固定的程式和規則,可以千變萬化任你玩。在玩的過程中我們要注意:沙子不能玩丟擲的遊戲,以免誤傷自己和別人的眼睛;在戶外和靠近水源的地方玩比較理想,因為可以增加玩泥沙的變化和趣味,也可以很方便的清理善後和清潔手腳。

訓練手眼協調能力

泥沙類的遊戲特性,可以訓練孩子手眼的協調,獲得手部的靈活度和眼睛觀看欣賞的樂趣,滿足發表的慾望需求及啟發創造和想像力。孩子在堆疊捏塑後呈現的藝術品,我們通常歸類為「造型」。孩子動手做的所有學習活動,是一種造型的生活,正因為造型活動和生活有密切的關係,所以有人說:人類所以異於其他動物,便是人類有思考的知能,能夠運用雙手、運用道具、運用智慧,創作各種東西,築造各種建築物,而變成人類現代的文明生活。這段話正適切說出造型的功效。

我們知道幼兒期的造型活動表現,已經相當發達,但是他們的抽象思考概念並未發展成熟,因此從具體到半具體,或是由半具體到抽象的邏輯思維,孩子都必須要有具體性的實物做媒材,如沙、積木、黏土等實物材料及工具,才能激發他們遊戲的動機。

沙子和泥土可以發展幼兒觸覺和感覺的靈敏性,用手指揉、抓、戳、壓、捏、擠、拍、打等,對孩子的手指肌肉鍛鍊有很大的幫助,促進手部小肌肉和骨骼的發展,以及腦部創造力的開發,在認知上,他們能夠充分地了解泥沙的自然性質。

對拿筷子、拿筆都有幫助

我們都希望孩子的成長豐富而踏實,如此,就必須注重孩子的學習動機、興趣、理想、意志力、社會適應度等,要想促進孩子的智力,可以多多藉由四周自然環境,給予充分的智力刺激。
每一個孩子都喜歡玩遊戲,孩子的生活也是在遊戲中成長,幼兒學校課程遊戲化才能符合幼兒發展,也才能引起孩子學習的動機。遊戲不需要花高額的費用,帶孩子到大自然的蒼穹下,一花一草、一石一沙,都是隨手可得的優質玩具,它們不只是玩具,也是最好的教具和學具。

玩沙玩泥遊戲能讓孩子的「手部小肌肉協調發達」,對拿筷子的訓練也有很大的助益。最大的好處是可幫助日後拿筆練習寫字和小肌肉的發達。明天就為孩子準備個小沙箱和做個麵粉糰吧!

(取材自育兒生活雜誌)

留言

這個網誌中的熱門文章

有點誇張的準專業機.Minolta Alpha 7 (Dynax 7、Maxxum 7).2000

題外話,去年幫朋友標了這台,遲遲未寫一篇介紹,其實是有私心的,好東西少一點人知道比較不會搶。 上個禮拜因為自己要 幫朋友拍攝一場婚禮 ,無巧不巧原本服役的 707si 掛了,於是跟朋友商借了 Alpha 7 來拍,拍過之後就一直放在身邊,說實在的有點捨不得還,快門聲,手感,強大的性能,實在是有點誇張。 拿 Alpha 7 拍我女兒的時候,因為有 LCD,我女兒會說我要看,而不是問我 把拔這台是底片的嗎 ?讓我解釋半天她也不相信,直指著 LCD 要看照片,很妙,但是個識貨的女孩,一眼就看出這台相機的特點,機背有 LCD。 於 1998 年推出頂級機 Alpha 9 之後,2000 年推出的 Alpha 7 除了快門速度和連拍速度緊挨著機皇而沒有強過頭,卻在準專業定位的 Alpha 7 身上加入多項先進的功能,其中許多 Alpha 9 所沒有的,相當驚人,整理於下: ※ 全新開發之 CDC912 對焦系統,九點寬域對焦,排列為黃金矩陣 ,宣稱為世界首快之 AF 對焦;機背轉盤可選擇對焦點並直接對焦。(Alpha 9 為三點寬域自動對焦) ※ 首見機背大型點矩陣式 LCD 大幅增加人機溝通性能,若採垂直控制拍攝時LCD會隨之轉為垂直。 ※ DMF (Direct Manual Focus) 功能 :透過機身可讓鏡頭全時手動,無須撥動AF/MF鈕 ※ 世界首見 STF (Smooth TransFocus) 特效 ,可使每支鏡頭作出特殊背景鬆濛感,類似Minolta STF 135mm f/2.8[T4.5]的效果 (作用原理:相機自動切換為多重曝光,並於曝光時逐漸縮小光圈葉片)。[Custom 3] ※搭配新一代納入距離編碼器的鏡頭時,Alpha 7 可採 ADI (Advanced Distance Intergration) 測光模式 ,或配合 TTL 4 區閃燈測光。 ※一推出即支援 SAM 超音波馬達鏡頭。(Alpha 9 需要更新韌體) 功能很多很強大,底下就先挑一些比較有意思的設計做介紹。 》十四區蜂巢式測光,LCD 顯示 當同時按下 AE 曝光鎖 (AEL) 與 LCD 顯示選擇鍵 (DISP) 時,會顯示 14 區各分區的相對EV值,與灰色部份比較,白色的為正值,黑色的為負值,以上圖為例,畫面最暗的地方是 –2.3,最亮的地方是 ...

[古典相機] M 系列快門最速.ME MX 合體.Pentax ME Super.1980

Pentax M 系列機身中,快門速度達到 1/2000 秒的,就只有 ME Super 以及需搭配特殊鏡頭 AF 35-70 f2.8 自動對焦的 ME-F 。 為什麼要說 ME Super 是 MX 以及 ME 的合體呢? MX 是只有曝光手動控制, ME 是只有光圈先決,另有幾台 M 系列 1980 年代出的 MG、MV、MV1,也都只有提供光圈先決,除了改變 EV 值外,沒辦法手動調整快門速度,ME Super 是整個 M 系列機身第一台同時可以手動設定快門也能 Auto 快門的機身,或許是因為希望機身維持像 ME 一樣小,所以在快門設定的功能上,並不像其他家是用機頂轉盤的方式 (OM-2 是用機身接環前的轉環),Pentax ME Super 的快門設定是機頂上的兩個鈕,只能在觀景窗內,透過 LED 指示燈顯示所選用的快門速度,同時也會顯示是否 Over 或者 Under。 機身的設計與 ME 幾乎相同,除了機頂右邊的轉盤處加了兩個手動設定快門速度的鈕,其他都相同,寬度和高度就比 ME 多了一點點,真的只有一點點,就各多個 0.5mm,但重量卻比 ME 更輕,猜想是使用了更輕量的機身結構吧,而可搭配的捲片馬達手把也能通用 (ME、ME II)。 MX 與 ME、ME Super 之比較》 機型 生產 體積 (mm) 重量 快門速度 閃燈同步快門 MX 1976-1985 135.8 x 82.5 x 49.3 495g 1 ~ 1/1000, B 1/60 ~ 1, B ME 1976-1980 131 x 82.5 x 49.5 460g 8 ~ 1/1000, B 1/100 ~ 8, B ME Super 1980-1987 131.5 x 83 x 49.5 445g 4 ~ 1/2000, B 1/125 ~ 4, B ...

Nikon D7000 的感光元件 Sony 做的,官方不公開承認,chipworks 拆給你看!

(圖片來源: Teardown of the Nikon D7000 DSLR by chipworks ) Sony IMX071 The Nikon D7000 comes equipped with a DX format (APS-C) sensor fabricated by Sony, the IMX071. With a 16.2 Mp resolution, this is the second highest resolution of any Nikon DSLR, behind the 24 Mp D3X (dpreview.com). This image sensor features a pixel size of 4.8 µm x 4.8 µm (as seen in the Bayer patterned RGB color filters). The sensor displays improvements in pixel layout and process features, as compared to previous generations of Sony DSLR sensors. 有圖有真相,完整拆解請直上: Teardown of the Nikon D7000 DSLR by chipworks