TL;DR: 用 Qwen3.5-9B(Q4_K)在單張 16GB AMD GPU 上跑本地 LLM-as-a-Verifier,每次 code comparison 約 0.5–2 秒,cache hit rate 66%,正確程式碼穩定給 1.0 分,有 bug 的給 0.0–0.14 分。16GB 跑 9B 模型綽綽有餘,還有空間跑其他服務。 這篇是實測續篇,前兩篇分別講了 架構設計 和 Docker 封裝 。前兩篇講的是「做什麼」跟「怎麼做」,這篇來量「到底多快」。 1. 測試環境 在一台 homelab Linux(CachyOS)上跑的: 項目 內容 GPU AMD 16GB(15.9 GiB)via ROCm 模型 Qwen3.5-9B(8.95B 參數,Q4_K ~5.7GB GGUF) 後端 llama.cpp(llama-server,ROCm HIP build) Verifier Docker container(llm-verifier),port 8010 模型 VRAM ~10.2 GB(模型本身 + 動態 KV cache) GPU 使用率 78% 系統 RAM 62 GB;使用 27 GB(swap 用了 9.3 GB) Context window 131,072 tokens MIN_SCORE 0.8 後端跑在另一台機器上,走 local Gigabit 網路連線。 2. Verifier 在幹嘛 docker-llm-as-a-verifier 包裝了 LLM-as-a-Verifier 這個研究套件,讀取 token-level log probability 來算連續分數,不是簡單的 yes/no 判斷。 Container 開了 7 個 HTTP endpoint: Endpoint Method 用途 /health GET 健康檢查 /v1/compare POST 兩組答案比對評分 /v1/select POST Best-of-N 選最佳 /v1/track POST Agent 軌跡分數追蹤 /v1/directed POST 導...
一般在面對高反差場景時,習慣上會在鏡頭前加上漸層濾鏡,以降低反差。
常見的應用時機通常就是在藍天白雲與地景之間的反差高時,地面曝光正確,天空就過曝;反之天空若曝光正確,地景就會不足。
除了之前用過 Photomatix 來做 HDR,將三張或五張曝光值不同的照片合併,如下圖。
還蠻簡單的,反正就是調整 EV 值,如:-1,0,+1 拍個三張,然後再用軟體合併起來,現在的 DSLR 很多在機身都內建了這項功能,你也可以直接使用機身的 HDR 來處理。
所以我這次不是要介紹 HDR,而是要介紹 Lightroom 的漸層濾鏡,算是在你剛好沒帶漸層濾鏡出門,回家需要後製的時候,可以用的小技巧,當然也可以使用 Photoshop 來做,只不過 Lightroom 比較簡單,所以我推薦使用 LR。
先看看編輯前後的差異,我減少了上半部的亮度,加高了對比及飽和度,使得藍天更藍,白雲也能顯得更為立體。
首先進到編輯相片
點選漸層濾鏡的按鈕
底下是處理前的原圖,在圖片任一處加入一個漸層,你可以拖拉旋轉漸層的角度和廣度,視你的需要調整漸層的變化。
預設上方是改變數值的區域,也可以拉大漸層的範圍,或者旋轉 180 度而變成上方不變,改變下方的漸層,當你隨時想要比較加入漸層前後的差異,也可以按上圖中左下方的按鈕。
在這個漸層濾鏡裡,除了亮度和曝光值外,你還可以調整顏色的對比度、飽和度等參數,也可以同時加入多個漸層。
隨手加了兩個漸層之後,最後的成果如下圖,很容易吧!
另外還有底下這張
加了三個漸層的處理成果圖如下
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