TL;DR: 用 Qwen3.5-9B(Q4_K)在單張 16GB AMD GPU 上跑本地 LLM-as-a-Verifier,每次 code comparison 約 0.5–2 秒,cache hit rate 66%,正確程式碼穩定給 1.0 分,有 bug 的給 0.0–0.14 分。16GB 跑 9B 模型綽綽有餘,還有空間跑其他服務。 這篇是實測續篇,前兩篇分別講了 架構設計 和 Docker 封裝 。前兩篇講的是「做什麼」跟「怎麼做」,這篇來量「到底多快」。 1. 測試環境 在一台 homelab Linux(CachyOS)上跑的: 項目 內容 GPU AMD 16GB(15.9 GiB)via ROCm 模型 Qwen3.5-9B(8.95B 參數,Q4_K ~5.7GB GGUF) 後端 llama.cpp(llama-server,ROCm HIP build) Verifier Docker container(llm-verifier),port 8010 模型 VRAM ~10.2 GB(模型本身 + 動態 KV cache) GPU 使用率 78% 系統 RAM 62 GB;使用 27 GB(swap 用了 9.3 GB) Context window 131,072 tokens MIN_SCORE 0.8 後端跑在另一台機器上,走 local Gigabit 網路連線。 2. Verifier 在幹嘛 docker-llm-as-a-verifier 包裝了 LLM-as-a-Verifier 這個研究套件,讀取 token-level log probability 來算連續分數,不是簡單的 yes/no 判斷。 Container 開了 7 個 HTTP endpoint: Endpoint Method 用途 /health GET 健康檢查 /v1/compare POST 兩組答案比對評分 /v1/select POST Best-of-N 選最佳 /v1/track POST Agent 軌跡分數追蹤 /v1/directed POST 導...
圖片來源:網友livepine提供
想登上世界屋脊 你/妳準備好了嗎?
對於西藏奇景的神秘吸引力,知名旅行社負責人李先生笑著說:「我從一年去一次,到現在是一次去一年」。你也想登上世界屋脊嗎?正在故宮展出「聖地西藏‧最接近天空的寶藏」特展的主辦單位,特別舉辦了一個網路活動,透過有趣的小遊戲,測試玩家有沒有足夠的準備前進西藏,這就像是一個線上行前說明會,活動一上線就吸引了上千位網友參與。
除了提供前進西藏的相關知識外,完成遊戲的網友還可獲得聖地西藏特展的購票優惠,此展擁有42件國家一級文物,是前往西藏都看不到的珍貴藝術,連進出西藏數十次的領隊都嘆為觀止。建議對西藏有興趣的民眾,不妨在前往探險之前,先透過展覽瞭解西藏藝術文化,一窺西藏文物之美。
※前進西藏‧必備知識大考驗 http://tb.ishow.gmg.tw/event/
西藏特別藝術沙畫壇城 珍貴”光明沙”限量免費送
沙畫壇城為西藏極為特別的藝術形式,由喇嘛以五色彩沙,一點一滴砌造而成色彩繽紛的聖域。「聖地西藏─最接近天空的寶藏」特展特別邀請四位喇嘛於現場製作沙畫壇城,以闡揚「一沙一世界、一花一天堂」的寓意。
完成之壇城於8/9進行祈福分解儀式,並分瓶為「金剛光明沙」。「金剛光明沙」有見即消業、有觸解脫的珍貴之處,8/16-8/31,平日於故宮聖地西藏特展展覽現場每日限量100瓶,免費贈送給民眾歡喜結緣。
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